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 Donjon - Tonnelle (chemin 1)

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OutOfOne
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Date d'inscription : 16/01/2013
Localisation : Manoir de Caudecus

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MessageSujet: Donjon - Tonnelle (chemin 1)   Donjon - Tonnelle (chemin 1) Icon_minitimeLun 19 Aoû - 18:58

Rebonjour, on s'attaque aujourd'hui a toto c1 que notre Gm préféré a eu la bonté de me donner du travail.

On commence fort, dès le début un run! Ceci dit cette partie est commune à tout les chemins.
La démarche a suivre n'est pas dur il faut juste la règle 2 des donjons "survivre", on commence par dégager les efflos jusqu'au virage.
Ensuite il y a deux méthodes:
-si le groupe dispose d'un voleur il lui suffit de se servir de "refuge ombreux" (note: attendre avant de sortir du cercle) et courir jusqu'a la salle avec les guivres
-si le groupe n'a pas de voleur, un peu plus dur et se réfère directement a la règle 2, il faut avoir une compétence qui donne le bonus "stabi(lité)" et courir...
L'interet est de ne pas se faire mettre a terre pas les chiens ou les...trucs avec le ventre jaune quejesaispluscommentças'appel.

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Premier "boss" qui est en faite un champion. Là encore deux méthode sont possibles la première consiste a buter toute les guivres silver avant de s'attaquer au champion et tuer celles qui pop pendant le combat, et la seconde méthode qui consiste a se planquer tuer les 6 guivres qui permettent au champion d'apparaitre et de le tuer a distance avec un rodeur de préfèrence...ou deux rodeurs. Quoi? vous n'aimez pas les rodeurs? Ba nous ont a mieux, on a des rodeuses x)

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Oui jusque là rien de très compliquer puisque cela peut etre fais seul.
Une fois le coffre ouvert et piller comme la virginité de ta soeur, quoi? t'a pas de soeur? alors c'était qui? hum...bref, il suffit de choisir de monter

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Et ensuite on arrive là :
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4 groupes d'araignées, on il suffit que les membres du groupe reste en bas du tunnel et qu'une personne (de préférence une rodeuse pour la portée) aggro les groupes d'araignées un par un en prenant soin de s'attaquer d'abord aux tisseuse de toile car elle immobilisent.
Puis ensuite le boss, toujours pas compliqué, il suffit de le distance parcequ'il fait mal. Penser aussi que si des personnes sont mise a terre ce n'est pas la peine d'essayer de le relever si l'ennemi vous cible, il peut se relever seul et se n'est pas la peine de l'achever et de vous faire tuer par la meme occaz.

Ensuite il y a un second run jusqu'au deuxième boss, même principe que le premier : avoir stabi et de quoi régénérer sa vie ou du fufu.

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Second boss, le truc est de rester dans le tunnel eeeeeeeet d'aggro le boss dedans pour ne pas a le combattre dans la salle avec les trucs presque blanc et qui bougent un peu et qui sont en réalité des oeufs qui libèrent des araignées silver quand on les touches.
Il faut donc attirer le boss vers le bas du tunnel et le pack contre un coin, un peu comme ta... *claque* ok je la ferme...

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Une fois le boss vaincu (poil au c...*claque* ok prend ma place tant que t'y est) il ya encore un run...qui est ce qui à écrit cette m*rde? Il faut detruire l'efflo qui est à gauche pour gagner un peu de terrain puis qui pour les autres runs, la méthode est la meme et elle dépend juste si vous avez un vovo dans le groupe ou non.

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Juste attention si vous utilisez le fufu ici il ne faut sauter sinon vous prenez des dégats de chute, donc PAS DE SAUT sinon si on est dans le groupe avec vous on vous kick

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Là on arrive à la fin du donjon, il reste plus que deux ennemis : il y a un champion accompagné d'un silver et en vertu des regles 2 "par groupe les mobs tu aggro"; 3 "le focus tu suis" et 4 "ta gueule tu ferme" il faut arriver à aggro un seul des mobs, si les deux sont aggros ont peut toujours les combattre mais c'est plus chiant.

Et là on a pas d'image pour illustrer...
plaignez vous au GM pour ça

On arrive finalement au boss de fin

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Le plus important c'est de l'immobiliser...non c'est un arbre il bouge pas et comme c'est une IA et optionnel un mur si on pousse la reflexion au niveau philosophique, ba il est pas dur a tuer. Il faut juste faire gaffe a 2-3 trucs:
-Les tourelles qui font mal
-son attaque avec un cercle rouge et des racines qui sortent du sol (tiens ça me rappel un bon hentai que j'ai lu dernièrement...)
-son attaque sans cercle rouge et des racine qui sortent du sol

Il fait donc deux attaques différentes la grosse différence c'est que celle avec les cercle rouge touche tout le monde meme si elle est pas dur a éviter, une simple roulade suffit. Quant a la seconde elle ne vise qu'une personne et se déclenche au moment ou il frappe la terre avec sa main droite.

On peut aussi se essayer de se mettre a l'abris en montant sur les racines a gauche mais il faut avoir une porter suffisante pour pouvoir le toucher (1200 de porter je crois)

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Viola viola, vous savez maintenant comment run ce chemin, au passage il est faisable a 2 avec un vovo et un rod ou meme un rod et un ingé ou meme un rod ou vovo et guerrier.
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